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Der große Erfolg von Spielen wie dem ‚Moorhuhn’ legt nahe, dass diese Spiele während der Arbeitszeit gespielt werden. Im Rahmen Projektes "Games-at-Work" von Dr. Sabine Trepte soll erhoben werden, welche Bedeutung Online-Games am Arbeitsplatz haben. Grundsätzlich sind bei der Nutzung von Computerspielen zwei Wirkmechanismen denkbar:
a) Durch die anregende Funktion führt die Nutzung der Spiele zu gesteigerter Zufriedenheit und höherer Arbeitsleistung. b) Die Spiele lenken von der eigentlichen Arbeit ab und hemmen Produktivität.
In einer Screening Befragung, die wir im Juni 2004 durchgeführt haben, stellte sich heraus, dass viele ‚Bildschirmarbeiter und –arbeiterinnen’ während ihrer Arbeitszeit Unterhaltungsmedien nutzen. Immerhin 85 Prozent der Befragten nutzen Spiele wie ‚Moorhuhn’ oder ‚Yetisports’.
Literatur: Trepte S. & Reinecke, L. (2004). Games @ Work. Die Nutzung von Unterhaltungsmedien am Arbeitsplatz. Unveröffentlichter Projektbericht. [pdf] |